Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Clon Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Horda de esbirros Mago Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montacarneros
Horda de esbirros
Gigante Noble Clon
Gigante Noble
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Clon
Fantasma Real
Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Horda de esbirros Montacarneros Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Fantasma Real Montacarneros
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Montacarneros
Mago Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Fantasma Real
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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