Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Chispitas
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago Chispitas
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble
Globo bombástico
Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Chispitas
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Bruja
Globo bombástico
Chispitas
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bruja Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Chispitas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Mago Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Chispitas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago Horda de esbirros Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Chispitas
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Chispitas
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Mago
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Chispitas
Cohete Bruja
Cohete Bruja Chispitas
Chispitas
Mago Cohete Chispitas

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