Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Montapuercos Caballero Dorado Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ariete de batalla Montapuercos Caballero Dorado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Ariete de batalla
Horda de esbirros Caballero Dorado
Montapuercos
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Globo bombástico
Montapuercos Verdugo Caballero Dorado
Príncipe
Horda de esbirros Montapuercos Gigante Eléctrico
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Príncipe
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Ariete de batalla
Montapuercos
Globo bombástico
Príncipe
Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Príncipe
Verdugo Horda de esbirros Príncipe Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Verdugo
Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Horda de esbirros Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros
Príncipe
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Caballero Dorado
Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Caballero Dorado
Verdugo
Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Príncipe

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