Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Recolector de elixir Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Pillos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Recolector de elixir Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pillos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Horda de esbirros Pillos Cementerio Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Pillos
Pillos
Horda de esbirros Cementerio
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago de hielo
Tornado Cementerio
Cementerio
Pillos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Tornado Mago de hielo
Pillos
Tornado
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Horda de esbirros Pillos
Rayo
Mago de hielo
Tornado Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Pillos Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Mago de hielo
Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Tornado Rayo Pillos Mago de hielo
Rayo Pillos
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Pillos Tornado
Horda de esbirros Pillos Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Pillos Rayo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Pillos Mago de hielo
Tornado
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos
Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Pillos Tornado
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos Tornado Mago de hielo
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos
Ejército de esqueletos Rayo Tornado
Pillos Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Rayo
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Pillos
Tornado Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Pillos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Tornado
Tornado Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros Tornado
Rayo Horda de esbirros Tornado
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Tornado
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo Horda de esbirros
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros
Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros
Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Tornado Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Pillos
Rayo
Rayo Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees