Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Gigante Eléctrico Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Gigante Eléctrico Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Cohete Rayo Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Golem
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico Golem
Espejo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Rayo
Bruja
Golem
Rayo
Gigante Eléctrico Golem Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo Cohete
Golem
Rayo Horda de esbirros Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 1 2

Horda de esbirros
Espejo
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo Cohete
Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Rayo Mago eléctrico Bruja
Cohete Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Rayo
Horda de esbirros Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bruja Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Rayo Mago eléctrico Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Cohete Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete Rayo
Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Cohete
Mago eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Cohete
Cohete Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Bruja
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Rayo
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Rayo
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Cohete Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Cohete

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