Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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