Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes
Arquero Mágico
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Dragón Eléctrico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Choza de Duendes
Mago
Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A
Cohete
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Reclutas Reales Choza de Duendes
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago Cohete Dragón Eléctrico
Mago Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales Choza de Duendes P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes
Mago Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Choza de Duendes Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Choza de Duendes Dragón Eléctrico Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Choza de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Cohete Dragón Eléctrico

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