Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Suspicious Bush Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Suspicious Bush
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Suspicious Bush Mago Choza de bárbaros
Veneno
Horda de esbirros Suspicious Bush Mago Choza de bárbaros
Rayo
Valquiria Mago Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Suspicious Bush Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Choza de bárbaros
Suspicious Bush
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Mago Choza de bárbaros
Mago
Valquiria Megacaballero
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Suspicious Bush
Bola de fuego
Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros Megacaballero Horda de esbirros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Valquiria Mago Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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