Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Pillos
Pillos
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Furia Dragón Infernal
Valquiria
Torre bombardera
Torre Infernal
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Torre Infernal
Pillos
Torre Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera
Valquiria
Torre Infernal
Horda de esbirros Pillos Valquiria
Furia
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Valquiria
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Pillos Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Valquiria
Valquiria Torre bombardera
Pillos Valquiria Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Torre bombardera
Pillos Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Torre bombardera
Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Pillos Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pillos
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Pillos Valquiria
Valquiria Torre bombardera Horda de esbirros Pillos
Torre Infernal Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Pillos Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Pillos Valquiria Torre Infernal
Torre bombardera Horda de esbirros Pillos Valquiria
Valquiria Torre bombardera Pillos Dragón Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal
Pillos Valquiria Horda de esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria Horda de esbirros Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Pillos Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Pillos Torre bombardera
Pillos Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria
Pillos Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Pillos Valquiria Torre bombardera
Pillos Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Pillos Torre bombardera Torre Infernal Dragón Infernal
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Valquiria
Horda de esbirros
Pillos Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Dragón Infernal

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