Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Horno Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Monje
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Horno Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Horno Bruja Mago eléctrico
Horno
Valquiria Globo bombástico
Bruja
Valquiria
Globo bombástico
Valquiria Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Globo bombástico
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Horno Bruja Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Horno Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Valquiria Monje
Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Bruja Horno
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Monje Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horno Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Monje
Horda de esbirros Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bola de fuego Horno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bruja Monje
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Monje Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Monje
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Monje
Bola de fuego Monje Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Horno
Bola de fuego Horda de esbirros Horno Bruja Monje
Horda de esbirros Horno Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Monje Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Monje
Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Monje Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Valquiria Bruja Monje
Horda de esbirros Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Horda de esbirros Bola de fuego Monje
Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros
Bola de fuego Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Monje

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