Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Descarga
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Valquiria Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bola de fuego
Gigante
Mosquetera
Valquiria Gigante Reclutas Reales
Valquiria
Mosquetera Dragones Esqueléticos Gigante
Gigante
Mosquetera Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Guardias
Guardias
Gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Guardias Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Valquiria
Mosquetera Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Gigante
Guardias
Mosquetera Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Guardias Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Guardias Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Valquiria Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Guardias
Reclutas Reales Mosquetera
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Guardias
Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Guardias
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Guardias Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees