Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Horno Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Barril de duendes Horno Bandida
Horno
Valquiria Espejo Barril de duendes Bandida
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes Horda de esbirros Horno Cohete Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Valquiria Espejo Horno Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bandida
Valquiria Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Horno Espejo Bandida
Horno
Espejo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Bandida
Bandida
Valquiria Horno Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bandida
Horda de esbirros Horno Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bandida
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bandida
Horda de esbirros Horno Cohete
Cohete Valquiria Bandida
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Horno Bandida
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Bandida
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bandida
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Horno Bandida
Horda de esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Valquiria Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Horno Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Bandida
Bandida Valquiria Cohete
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Valquiria Horno Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Horno Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno Bandida
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno Cohete
Valquiria Horda de esbirros
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Bandida
Bandida
Cohete Horda de esbirros Bandida
Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Horno
Bandida
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Bandida
Cohete
Cohete Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Horno
Cohete Horda de esbirros Horno Bandida
Horda de esbirros Horno Cohete Bandida
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bandida
Cohete Valquiria
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Horno
Horda de esbirros
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Horda de esbirros Horno
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Bandida
Cohete

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