Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Princesa
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Veneno
Horda de esbirros Princesa
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Gigante Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Golem
Valquiria
Gigante Bebé Dragón
Gigante
Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete
Gigante Golem
Bebé Dragón
Golem Valquiria Gigante Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Cohete
Princesa
Gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Valquiria
Bebé Dragón Princesa
Gigante
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Golem
Princesa
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Princesa Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Princesa
Horda de esbirros Cohete Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero

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