Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Choza de Duendes Bruja Ballesta
Terremoto
Choza de Duendes Bruja Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta
Choza de Duendes
Valquiria Ballesta Mago de hielo
Mago
Valquiria
Bruja
Valquiria
Rayo
Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Ballesta

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Mago de hielo
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Choza de Duendes
Valquiria Mago Ballesta Mago de hielo
Mago
Valquiria Choza de Duendes Mago de hielo
Bruja
Valquiria Mago de hielo
Rayo
Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Ballesta
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Valquiria Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Valquiria Mago de hielo
Rayo Valquiria Ballesta
Valquiria Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Rayo Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Choza de Duendes Mago Ballesta
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Mago Bruja Rayo Ballesta Mago de hielo
Valquiria Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Ballesta
Horda de esbirros Choza de Duendes Ballesta
Horda de esbirros Choza de Duendes Rayo Ballesta
Horda de esbirros Mago Valquiria Choza de Duendes Bruja Ballesta
Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Valquiria Mago Bruja Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de Duendes Bruja Ballesta
Valquiria Mago Rayo Ballesta
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
Valquiria Rayo Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Rayo Valquiria Choza de Duendes Bruja Ballesta
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Rayo Valquiria
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Valquiria Rayo Ballesta
Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Ballesta
Rayo Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Ballesta Mago Rayo Mago de hielo
Mago Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Ballesta
Rayo Mago
Rayo Choza de Duendes
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Choza de Duendes Ballesta
Rayo Ballesta Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Ballesta
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Ballesta
Rayo Valquiria Mago Bruja Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Mago
Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Ballesta Mago Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Ballesta
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Bruja Ballesta
Rayo Mago Bruja Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Ballesta
Rayo Mago

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