Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete

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