Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Montapuercos Hielo Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Valquiria Hielo Horda de esbirros Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Valquiria Hielo Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Hielo Mago de hielo
Valquiria
Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Valquiria Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Hielo Bruja nocturna
Valquiria Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros
Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Bruja nocturna
Valquiria
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Hielo Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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