Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Montacarneros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Valquiria
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Megacaballero Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Montacarneros Verdugo
Cohete Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Cohete Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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