Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Príncipe oscuro
Valquiria
Barril de duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Clon
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Barril de duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Clon Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Clon
Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago

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