Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Valquiria Horda de esbirros Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Valquiria
Barril de duendes Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Void
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Void Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Mago Void
Cohete Valquiria Void Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Montacarneros
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Void
Void Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Cohete Horda de esbirros Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Void Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Void Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Void
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Horda de esbirros Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Valquiria Cohete
Void Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Void
Valquiria Cohete Void
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Void
Cohete Void Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Void Mago Cohete
Cohete Void
Horda de esbirros Cohete Void
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Void Mago
Cohete Valquiria Mago Void
Cohete Horda de esbirros Void
Cohete Mago Void
Cohete Void
Cohete Horda de esbirros Void
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Void Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Cohete Void
Horda de esbirros Mago Void
Cohete Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Void Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Void
Cohete Mago Montacarneros
Void Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Void
Void Cohete
Mago Cohete Void
Void

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