Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Horda de esbirros Mago Cohete Esqueleto gigante Chispitas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Valquiria Horda de esbirros Mago Cohete

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Chispitas
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Chispitas
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Valquiria Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago
Valquiria Mago Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Chispitas
Reclutas Reales Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Reclutas Reales Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete Chispitas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales Valquiria Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete
Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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