Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros
Duende Gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Mago
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Duende Gigante
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Murciélagos Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Murciélagos Lanzafuegos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Murciélagos Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Murciélagos Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos
Horda de esbirros Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Mago Murciélagos Horda de esbirros Duende Gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos Mago

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