Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Void Hielo Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Void Hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Golem de Elixir
Mago Barril de duendes Bruja
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Barril de duendes
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Void
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Hielo
Golem de Elixir
Mago
Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Void
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Void Hielo
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo
Horda de esbirros Mago Void Hielo Bruja
Void P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Mago Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mago Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Bruja P.E.K.K.A
Void Mago
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Void Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Void Hielo P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Hielo
Void
Horda de esbirros Void
Void Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Void Mago
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Mago
Void
Horda de esbirros Void Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Void Mago
Mago Void Bruja
Horda de esbirros Void
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Void Mago Bruja
Void Mago Bruja
Void
Horda de esbirros Mago Void Bruja
Horda de esbirros Mago Void Hielo Bruja
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Void Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Void Horda de esbirros Mago
Mago
Void
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Hielo Bruja
Void Bruja
Void Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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