Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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