Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Ballesta
Barril de Bárbaros
Mago Clon Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Clon Ballesta
Terremoto
Clon Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mago Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Clon Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Ballesta
Clon
Horda de esbirros Mago eléctrico
Ballesta
Espejo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Clon Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Espejo
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Ballesta
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ballesta
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horda de esbirros Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Ballesta
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Ballesta
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Mago Mago eléctrico
Mago Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ballesta
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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