Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Leñador
Bandida
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Bandida
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bandida Mago eléctrico
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Chispitas Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Chispitas Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Leñador
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Chispitas Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Chispitas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Leñador Chispitas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Leñador Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Leñador Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Chispitas
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
Mago
Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bandida
Chispitas
Horda de esbirros Mago Bandida Chispitas
Horda de esbirros Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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