Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Clon Leñador
Mago
Furia Leñador
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
El Tronco
Leñador
Dragón Infernal
Clon
Leñador
Horda de esbirros Mago Clon El Tronco

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Furia
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Dragón Infernal Leñador
Clon
El Tronco
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Leñador
Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago El Tronco Leñador
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mago El Tronco Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Mago El Tronco Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Horda de esbirros Mago Leñador
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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