Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Furia Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Megacaballero
Arquero Mágico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees