Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cazador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Cazador
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Guardias Cazador Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Cazador Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Cazador Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Mago Cazador Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Furia Guardias Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Ariete de batalla Cazador Bruja Madre Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Ariete de batalla
Ariete de batalla
Horda de esbirros Cazador Bruja Madre
Mago
Furia
Cohete
Furia
Horda de esbirros Mago Bruja Madre
Guardias
Cazador
Ariete de batalla
Bruja Madre
Ariete de batalla Furia

Sinergias de Defensa 1 2

Horda de esbirros
Ariete de batalla
Mago
Guardias
Cohete
Furia
Guardias
Cazador Mago Bruja Madre
Cazador
Guardias
Bruja Madre
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cohete Cazador
Horda de esbirros Cazador Guardias
Cohete
Guardias Cazador Bruja Madre
Horda de esbirros Cohete Cazador Mago
Cohete
Horda de esbirros Cazador
Guardias Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Guardias Bruja Madre Mago Cazador
Horda de esbirros Cazador Mago
Horda de esbirros Cazador Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Horda de esbirros Guardias Cazador
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cohete Cazador
Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros Mago Guardias Cazador
Mago Cazador Guardias Bruja Madre
Cazador
Mago Horda de esbirros Guardias Cazador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Mago Cohete Cazador
Guardias Horda de esbirros Cohete Cazador
Cohete Guardias Cazador Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Cazador
Mago Cohete Bruja Madre Horda de esbirros Cazador
Cohete Guardias Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Cazador
Cohete Guardias
Cohete Horda de esbirros Mago Guardias Cazador
Mago Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Cohete Cazador
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Guardias
Cohete Horda de esbirros
Cohete Guardias
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Madre Horda de esbirros Cohete Cazador
Horda de esbirros Mago
Mago Cazador
Mago
Cohete Horda de esbirros Guardias
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete Cazador
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Cazador
Cohete Mago Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bruja Madre Mago Cazador
Horda de esbirros
Mago Cazador
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Cazador
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Guardias
Cohete Mago Cazador
Horda de esbirros Mago Cohete Cazador
Mago
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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