Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Mago Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Choza de bárbaros Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espejo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Choza de bárbaros Espejo
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago Choza de bárbaros Rayo
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Cerdos Reales Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo
Bruja
Rayo
Gigante Eléctrico Cerdos Reales Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo

Sinergias de Defensa 1 1

Horda de esbirros
Espejo Choza de bárbaros
Mago
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Espejo
Horda de esbirros
Bruja
Rayo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Horda de esbirros Rayo Mago Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago Bruja Rayo
Mago Choza de bárbaros Horda de esbirros Bruja
Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja
Mago Bruja Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Mago Rayo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Bruja
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Rayo Choza de bárbaros Bruja
Bruja Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bruja
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Choza de bárbaros Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Choza de bárbaros Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Mago

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