Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Fantasma Real Montapuercos Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Montapuercos Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real
Rompemuros
Duende lanzadardos Fantasma Real
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Fantasma Real
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Hielo
Horda de esbirros
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Hielo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real
Bárbaros de élite Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real
Bárbaros de élite Fantasma Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos

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