Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago Verdugo
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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