Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Golem
Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Montapuercos Mago
Reclutas Reales
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Golem Bárbaros de élite
Montapuercos
Bola de fuego Furia Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Furia Golem
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Golem
Bola de fuego Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 1

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Mago Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees