Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Hielo
Bárbaros de élite
Furia Mago
Gigante
Furia Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Gigante Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Furia Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
Mago

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