Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos
Bárbaros de élite
Furia Montapuercos Mago
Montapuercos
Furia Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Furia
Cohete
Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Mago
Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete

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