Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante Mago Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante
Bárbaros de élite
Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Bruja
P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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