Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Leñador Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Montacarneros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mosquetera Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Bárbaros de élite
Leñador Megacaballero
Mosquetera
Leñador Montacarneros Megacaballero
Gigante Eléctrico
Leñador
Mago eléctrico
Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Leñador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Gigante Eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Leñador Montacarneros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Mosquetera
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera
Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

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