Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Leñador
Bárbaros de élite
Furia Bandida Leñador
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bruja
Furia Bebé Dragón Bandida Leñador
Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Bandida Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Furia
Bebé Dragón
Bruja Bandida Leñador
Bruja
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bruja Bandida Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bárbaros de élite Bruja Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Bandida Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Bandida Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

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