Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Bandida Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Leñador
Descarga
Horda de esbirros Guardias Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Leñador Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Bandida Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Golem Leñador Chispitas
Bárbaros de élite
Furia Bandida Leñador Chispitas
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Guardias
Bandida Leñador
Golem
Horda de esbirros Bandida Leñador Chispitas
Bandida
Bárbaros de élite Guardias Golem Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Golem Bandida Chispitas
Chispitas
Furia Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Furia
Guardias
Leñador Chispitas
Golem
Bandida
Leñador
Leñador
Guardias Bandida
Chispitas
Horda de esbirros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Chispitas Bandida
Horda de esbirros Leñador Chispitas Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Chispitas Guardias Bandida
Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Guardias Bandida Leñador
Horda de esbirros
Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Guardias Horda de esbirros Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros Guardias Bandida Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Chispitas Bárbaros de élite Guardias Bandida
Chispitas Horda de esbirros Guardias Leñador
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador
Guardias Bandida Leñador
Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bandida Bárbaros de élite Leñador
Guardias Bandida Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Guardias Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros
Guardias Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Leñador Chispitas
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Horda de esbirros Guardias Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros de élite Guardias Chispitas Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias Bandida Chispitas
Bandida
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Guardias Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Leñador Chispitas
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bandida
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Guardias Bandida
Horda de esbirros Leñador Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Chispitas
Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas

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