Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Ariete de batalla Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Príncipe
Bárbaros de élite
Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bruja
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Verdugo
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mago Cohete Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Bruja
Cohete Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete Príncipe Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe Verdugo
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Príncipe Verdugo
Príncipe
Mago Cohete

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