Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bruja
Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Reclutas Reales Mago
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mago

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