Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago de hielo
Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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