Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Chispitas
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Verdugo Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Chispitas
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Chispitas Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Valquiria Mago
Horda de esbirros Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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