Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Clon
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago Clon P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago Clon Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Mago Clon Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Clon P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Clon Sanadora Bruja Madre Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Clon Sanadora Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sanadora Clon
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Clon
Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Sanadora
Bárbaros de élite
Bruja Madre Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
Sanadora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Madre
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Clon
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Bruja Madre
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Sanadora
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja Madre
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Madre Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago
Mago Duende lanzadardos Sanadora Bruja Madre
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Sanadora Mago
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
Mago Bruja Madre Horda de esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Horda de esbirros
Mago Bruja Madre Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja Madre
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Bruja Madre Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Madre
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees