Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Clon Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Golem
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem Megacaballero
Clon
Golem Horda de esbirros Bruja
Bruja
Clon Golem Megacaballero
Rayo
Golem
Golem
Clon Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Clon
Bruja
Megacaballero
Rayo
Golem
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago Bruja
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Rayo
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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