Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

21 Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Rayo Mago Bruja
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Rayo
Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Cohete Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Rayo
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo Bárbaros de élite
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Rayo Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago Megacaballero
Cohete Rayo Mago Bruja Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Cohete Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete Bruja
Cohete Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago Rayo
Cohete Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Rayo
Cohete Bruja Rayo
Rayo Cohete Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Rayo

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