Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Clon Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Clon Cazador Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Clon Cazador Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Clon Cazador Mago eléctrico Fénix Chispitas
Rayo
Golem de hielo Cazador Príncipe Mago eléctrico Fénix Chispitas
Cohete
Cazador Príncipe Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cazador Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Clon Príncipe Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Clon Cazador Mago eléctrico Fénix Príncipe Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Clon Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Príncipe Cazador Mago eléctrico Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas
Cazador
Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Cazador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Golem de hielo Clon Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Fénix
Clon
Chispitas
Golem de hielo Clon Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de hielo
Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas
Clon
Cazador
Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Fénix
Golem de hielo
Chispitas
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cazador Chispitas Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cazador Príncipe Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe Chispitas Mago eléctrico Fénix
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Fénix
Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas
Cazador Chispitas Príncipe Fénix
Golem de hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas
Mago eléctrico Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante
Cazador Mago eléctrico Fénix
Cazador Príncipe Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Chispitas Cazador Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cazador Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Cazador Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Golem de hielo Cazador Príncipe Fénix
Esqueleto gigante Golem de hielo Cazador Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cazador Príncipe Esqueleto gigante Golem de hielo Mago eléctrico Fénix Chispitas
Esqueleto gigante Cazador Príncipe Fénix Chispitas
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Cazador Príncipe Fénix Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe Fénix Chispitas
Fénix Chispitas
Cazador Príncipe Esqueleto gigante Fénix Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Príncipe Esqueleto gigante Golem de hielo Cazador Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Fénix Chispitas Golem de hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Cazador
Chispitas
Golem de hielo Cazador
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Golem de hielo Cazador Chispitas
Golem de hielo Príncipe Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Cazador Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe Chispitas
Golem de hielo Cazador Chispitas
Cazador Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Cazador Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Golem de hielo
Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

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