Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Golem de hielo Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Tornado Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos
Golem de hielo Dragón Eléctrico Golem
Bola de fuego
Tornado Golem
Tornado
Bola de fuego Verdugo Bruja Dragón Eléctrico Golem
Bruja
Golem de hielo Tornado Golem
Dragón Eléctrico
Golem Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Golem de hielo Dragón Eléctrico Golem
Golem
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Golem de hielo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Bruja
Verdugo
Tornado Golem de hielo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Bruja Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bruja Tornado
Tornado Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Bruja Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Golem de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Dragón Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Dragón Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bruja Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees