Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Golem de hielo Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Verdugo
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Pandilla de Duendes Golem de hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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