Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Verdugo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Verdugo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de hielo Fantasma Real Bola de fuego Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Golem de hielo Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Fantasma Real
Verdugo
Golem de hielo Megacaballero
Fantasma Real
Mago Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 15

Golem de hielo
Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Golem de hielo Megacaballero
Mago
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Verdugo
Golem de hielo Espejo Megacaballero
Fantasma Real
Golem de hielo Mago Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago Espejo Verdugo Fantasma Real Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Golem de hielo Bola de fuego Mago Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Fantasma Real
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Mago Verdugo Fantasma Real
Mago Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Bola de fuego Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Golem de hielo Mago Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja Madre Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja Madre Golem de hielo
Mago Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Bruja Madre Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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