Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Gran Minero
Descarga
Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ballesta
El Tronco
Duende Forzudo Ballesta
Terremoto
Duende Forzudo Ballesta
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta Gran Minero
Cohete
Dragón Eléctrico Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Furia Tornado Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Tornado Duende Forzudo Gran Minero Dragón Eléctrico Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Furia Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ballesta Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Cohete
Tornado Ballesta
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Furia Tornado
Ballesta
Golem de hielo Cohete
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 6

Golem de hielo
Ballesta Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Tornado
Ballesta
Golem de hielo Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Duende Forzudo Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Cohete Tornado Ballesta
Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ballesta
Gran Minero Duende Forzudo Tornado Ballesta
Tornado Golem de hielo
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Duende Forzudo Ballesta
Cohete Tornado Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Duende Forzudo Tornado Golem de hielo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado
Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo Ballesta
Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Duende Forzudo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo Tornado Ballesta
Duende Forzudo Gran Minero
Cohete Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo
Gran Minero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Dragón Eléctrico Golem de hielo Tornado Ballesta
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cohete Duende Forzudo Tornado
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Golem de hielo Duende Forzudo Cohete Tornado Ballesta Gran Minero
Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Gran Minero
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Cohete
Cohete
Golem de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Ballesta Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Ballesta
Cohete Ballesta Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Ballesta Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Dragón Eléctrico
Gran Minero
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Tornado
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Tornado Ballesta
Cohete Dragón Eléctrico

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